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アタポン計算機(yosarugithubio/atapon/) アタポン計算機 デレステのアタポンイベントで目標ポイントまで達成するのに後何回プレイすればよいかを計算するアプリ 計算方法は以下のブログを参照 デレステのアタポンイベント計算機を作った 人間になりたい.

アタポン計算. 位狙う為の!アタポン式走り方!!!!! やり方説明! エンブレム稼ぎ→9600個ためて消化を繰り返すだけ!!!!!!!!!! 以上。閲覧ありがとうございました はい、怒らないで怒らないで、許してごめんなさい僕が悪かったですブラウザバックやめて. 目標のポイントを入力: (半角数字) 現在のポイントを入力: (半角数字) メインとして使う難易度を選択: Master Master MasterNo Pro ProNo Regular RegularNo Debut DebutNo サブとして使う難易度をチェック Master Master MasterNo Pro. アタポン計算機 アタポン計算機 ※計算は、WIDEではスタミナ19(Master)/スコアS、GRANDではスタミナ30(FORTE)/スコアSを前提としています。 イベント日数 ログボ取得日数 現在のポイント.

アタポン計算機の機能追加とか 今年の2月くらいに機能追加してGitHubのREADMEは更新してたんだけど、今さらながらこっちにも書いておく。 前回の記事 memonoanahatenablogcom アタポン計算機のURL https//jagpotatogithubio/calcevent/ 今の画面。 ちょっと見た目が変わった。 あと累計ptで上位報酬が貰える最低ラインが000ptからptに変わっ 1812 2333. デレステ イベント計算機(アタポン形式) デレステのアタポン形式イベントで,目標まであとどれくらいプレイすれば良いか計算する計算機 URL https//jagpotatogithubio/calcevent/ 使い方. アタポン形式のイベントでは、『効率』が重要となってきます。 「時間効率」と「スタミナ効率」の2種類がありますが、 放置編成 を使用し、報酬アイドルが星15にできる 位以内を狙う方であれば、「スタミナ効率」 を考えればいいと思います。.

基本的な計算方式としては・・・ 必要スタージュエル=通常楽曲スタミナ効率 イベント楽曲アイテム効率 ×. 営業追加アイテム獲得 (6000pt):イベントアイテムの出現枠が1 の3つ。 1は特に4つの10h営業でそれぞれ営業回数が2回→3回になるため、全て出して回収した場合、獲得イベントアイテム数が 15倍 となります。 2は1Lvずつ刻んで設定できるので、場数ptに余裕がある分を回すのが良いでしょう。 3は10h営業のイベントアイテム出現枠が2個→3個となるため、各営業での. 大体8日程度なので、 1日当たりイベント曲を8回 通常曲を48回プレイ すれば良い計算です。 さらに1曲のプレイ時間を3分と仮定して計算すると 1日あたり「168分 = 2時間48分」→およそ3.

『NEW GAME!!』青葉が務めるゲームメーカーアタポン オトメモリ 形式イベントのptの考察 月を眺める孤島 関連記事 18 12 02 アタポン計算機の機能 基本的な計算方式としては 必要スタージュエル通常楽曲スタミナ効率 イベント楽曲アイテム効率 通常楽曲. 必要通常ライブ数 必要イベントライブ数 必要イベントアイテム数 必要スタミナ 必要時間. 間接的に得られるジュエルの部分も含めてですが 最大30 00 個 のジュエルを獲得することができる計算になります。 まとめ 「アタポン」はライブパレードよりも集められるジュエルの数が多いことが判.

ヒーローヴァーサス レイナンジョーイベお疲れ様でした~! ヒーローヴァーサスイベは絶対くる!!って思っていたので、来てくれて本当によかった。 麗奈サマに声ついてよかった。 ってなわけでイベント結果について書いていこうと思います。 まずはイベントptランキング。. アタポンでキリのいいポイント計算機 GRANDを使う場合、93pt以上稼ぎたい場合は確実にpt調整が出来ます。 それ以下でも出来ないわけではないですが、保証できませんし当計算機で計算もできません。 GRANDを使わない場合、130pt以上ならば同様のことが言えます。 計算の説明 現在のPoint 目標のPoint 所持アイテム数 通常楽曲2倍. デレステユニット計算ツール このツールについて なんかいい感じのユニットを計算します。 レベルと親愛度は最大を想定し、ルーム効果は各 10% を想定します。 あくまでもなんかいい感じのユニットを計算するだけなので、厳密なスコアタには DereGuideなどをご利用ください。 協力 LIVE 用のページもあります。 このページで登録したカードとポテンシャルを使用.

デレステアタポン形式イベント00位以内の効率の良い走り デレステのアタポンイベ『Pretty Liar』を走った記録 クソオタク 神アプデ友情pt5倍&おすすめのゲスト選び デレ置き場;. 10前半戦・後半戦で一定ptを稼ぐのに必要な時間およびスタミナの計算(難易度FORTEをスタミナ2倍消費で周回した場合)。 WIDE LIVEと比較すると、同じptを 前半戦なら13倍、後半戦なら15倍近い速度で稼げる ことが分かります。. 個 = 2133pt として計算する。 またランダムに選曲するものについては、その期待値を用いて算出するものとする。 計算間違えたらごめん。.

デレステ イベント計算機(アタポン形式) 目標ポイント 累計ポイント 所持アイテム 計算 通常ライブ スタミナ消費 消費倍率 スコア イベントライブ 難易度 消費倍率 スコア 1曲のプレイ時間 分 秒 必要通常ライブ数 必要イベント. Carnivalが計算間違いを疑うレベルで速いため、次回は検証してみたいです。 アタポン形式、スタミナいっぱい大変! Groove、すごい大変! Parade、すごい楽! Carnival、そこそこ楽!. デレステのユニット編成から、アピール値やスコアを計算します。 いわゆる理論値だけでなく、平均値や確率も求めることができます。 アイドルのデータは全て用意されているので、所属しているアイドルと特技の情報を入力するだけでお使いいただけます。 (入力せずに求めることも可能です。 ) スコア計算の他にも最適な編成を自動で計算する機能なども.

デレステアタポンボーダー, アタポン形式「幸せの法則~ルール~」結果報告!ボーダー クリックして Bing でレビューする350 実況デレステ忙しい人のためのアタポン形式イベント周回方法あまぞう流 – Duration 1240 あまぞう 24,8 views 1240. アタポン走り方ススメオトメもっと先(00位)へ 1712(土) 全体公開 このまえ過去最高ボーダーのTrinity Fieldで00位以内入ってきました。その時思ったこととかまとめつつアタポンで00位目指すために何を準備すればいいかとかまとめていきます。. デレステ アタポン 計算 デレステ アタポン形式イベント00位以内の効率の良い走り方とボーダーの目安 徹底解説 最高のマインクラフト これまでで最高のデレステ アタポン 計算.

Pのみなさま こんにちは、まーぶるです。 昨日アタポンイベント(the villains night)が終了しました。僕の最終結果はこんな感じです。 最終結果 イベント獲得ポイントはp。前回のlive grooveイベントの時はイベント限定スカチケがもらえるpを目標にしていましたが、そのラインを軽々. デレステ アタポン 効率 グランド デレステ イベント計算機(アタポン形式) 目標ポイント 累計ポイント 所持アイテム 計算 通常ライブ スタミナ消費 消費倍率 スコア イベントライブ 難易度 消費倍率 スコア 1曲のプレイ時間 分 秒 必要通常ライブ数 必要イベント. Pの皆様お疲れ様です。 新曲イベント「ステップ&スキップ」始まりましたね イラストかわいいーーー MVまじ最高なので必ず見ましょう。 ファン数2倍キャンペーンと重なるのでしっかりとファン活しつつレシピを回収したい という私向けの記事です(戒め用) アタポン形式のライパはいいぞ.

一日にどれだけ走るべきか計算しよう! 毎日同じだけの時間を使って走るとしましょう。 前回イベの開催7日で2,000位ボーダー 156,6 ptを目指すとなると約34時間、48h/日ペースとなります。 あっそう聞くと行けそうな気がする.

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